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我来教教你牌友联盟怎么赢(2023已更新)开挂/知乎)
2023-04-25 02:01  浏览:41
日期:2023-04-04~2026-04-04
城市:中国
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2分钟前

今天给各位分享牌友联盟怎么赢的知识,其中也会对在牌友联盟输掉一百万进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

怎么打麻将才能赢啊?(重庆倒倒胡)

1、大注骰子点数确定开牌位置。

以两粒骰子中的某一个骰子确定开牌位置,如两粒骰子掷出了五在手,若事先规定以小点子为准,而此时掷出的点数一个是二点,一个是三点,则以二点为开牌数由下手开牌。若事先规定以大点数为准则以三点为开牌数,由对家开牌。也有的以掷两次点数为准,第一次掷出开牌位置,再由那一家掷出取牌的墩数。如第一次掷出七对,即从对家开牌。对家第十三墩处拿牌(数出十二墩片的点数对应。这样,或多或少可以防止在码墩时作弊,以求得牌事时不让作弊者有拿到好牌的可能。

2、打一圈掷骰子找庄。

四个人在一圈牌结束后,以掷骰子点数大小来确定东南西北该谁做。如郑点数最大的人,可以坐东方、依次是南、西、北。掷出的点数决定了坐位,这相对摸东、南西、北四风换方位要科学一些。这样不断地换位,可以使好运气不致于老是在某一个人一方,机会和运气均等,当然也公平得多。

3、洗牌时严格做到遵守牌规。

由于很多作弊都是从洗牌中开始的,码牌、洗牌无形之中成了最有漏洞可钻的地方。因此要把好洗牌码牌这一关,尽量避免作弊者乘虚而人。在洗牌时地要先将牌背朝上,然后再洗牌。如果同时将码牌、坐庄与洗牌联合起来将更有效,即洗好牌、码好墩后再掷骰子,根据骰子数坐定东、西、南、北四方。如作弊者现在坐在南方,他将作弊的牌摆成“虎头龙尾”型,等他码好牌后,再由四家掷骰子,他掷出的点数最小,按由大到小,从东到北的次序,他只好坐到北方,这样他费尽心机摆好的“虎头龙尾”只得让给了别人。

这里,我们向大家提供了一个将洗牌、码墩、掷点数结合起来一起进行的方法。实践证明它有效地防止了作弊行为的发生,当然它也还需进一步探究,以求得更大程度上的完善。

4、将心理一防卫能力同牌局的异常情况结合。

断定谁有可能作弊,防患于未然。牌局进行中,难免出现紧张的局势,此时应力图从容镇定,心中有数。在此时,往往是“偷牌”、“混水摸鱼”、“诈和”、“以诈补诈”等作弊手法最易实施的时候。如果有人搞一些小动作,比如的把牌或骰子弄到地上,弯腰去拾;佯将失手碰翻牌或碰到别人的牌;打牌时出现只喊筒、万、索等情况,大都可以断定这个人想作弊,甚至正在作弊。

5、保持自己的有利局势挫败别人的作弊手段。

要想彻底打消别人作弊的念头,另一个有效的办法就是速战速决,毫不恋战。一旦确定自己不能成牌或者成牌希望小,不妨打出牌,即使放炮也比别人作弊成大牌强,当然后者属于不得已而为之的下策。意图在于不给作弊者以机会,使他对自己为作弊行为后悔莫及,同时,也使得他进一步去考虑冒风险作弊而又来不及成牌是否值得。

当然,我们提倡的策略是保持优势,快刀斩乱麻,以破竹之势取得主导权,从而获取最后的胜利。而不是让持牌者屡战屡败,以致败局不可收拾。这一策略是在前例中没有提到的,我们归纳出来,希望它能成为指导你实践的原则性思维方式,这样你一定会大大受益。

6、综合的防范程序。

由于在案例分析中给大家提供具体防范是枝节性的,在综合防范中尚需进一步组合,现在我们向大家提供一套综合防范的程序,以使你拥有一个综合防卫系统,从而有效地抵抗作弊行为对自身利益的伤害。

洗牌、码墩、掷骰子参见作弊第3点:

在打牌时,一定要等上家打出牌后才能抓牌,做到“上不打下不碰”。就是在上家未打出牌的情况下,绝不允许摸牌墙上的牌,这就杜绝了以下几种作弊行为——“触识牌”、“读上抽下”、“左右逢源”;

在行张过程中严格牌堂纪律,不准拖牌从牌堂中滑过,同时应识记别人都打出了哪些牌,对那些有意拨弄牌堂牌张的人要多加小心。这样就有效地扼制下列作弊手段——“鱼目混珠”、“打一还一”、“硬偷牌”;

在牌局即将结束时数一数别人手中的张数。凡是在行张中有可疑的人.你都应在即将结束牌局时数一数他的牌数。从而杜绝他以下作弊行为二“瞒天过海”;

在牌局结束时,严格查点牌张。凡是有人和牌,必须先让其他三家查检完毕后才能推牌进牌堂,这样就可以有效地阻止以下作弊行为——“诈和”、“打一还一”、“缺牌和”、“以诈补诈”、“强迫和牌”;

此外要对付“杀黄牛”和“童子拜佛”除了上述实例中提到的具体策略外,还需靠信心和离间联盟的,那就是在提出警告依然不能奏效的情况下,可以模仿同盟者给其中一人找出好牌。放炮也要找准一人集中送和。这样就可能制造出你和他们中其一个人构成暗地同盟的假像,从而最终瓦解他们,使得“杀黄牛”、“童子拜佛”之作弊手段最终破产。

我们提出的这一系列综合反作弊手段,力图形成一个较为有效的程序。它首先是概括的,其次是有效的。在实施过程中需参照前面提供的近二十个作弊的具体牌例,做到原则和具体实战相结合,也只有这样才能应付打牌过程中出现的突发事件。做到熟练掌握,灵活运用,并非易事,还需要打牌者体味其中的奥妙。

碰牌的奥妙

1、不能随便乱碰

初学者往往喜欢在手中留住对子,则时一见机会就爱乱碰。甚至有人连麻将头也碰掉,造成久久不能凑对,失了将头,平白地丢失了许多食和的机会。当然,手牌对于多,对里又有番的,并不反对一碰。如果是无番的对子、而且对自己牌势不利的情况下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,实属笨拙之举。现在,不防让我们分别来看一看:

(1)有关客风与老头牌的碰。客风与老头牌在战局中最易出现,大抵说来都可以碰。可是,在实战中,怎样判别碰与不碰呢?这要视手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停张,或即为做对对和等情形的需要,否则还是不碰为妙。对于此类对于,一可当作安全牌去拆舍,二可当作麻将头和平和。不然就没有多大价值了。

(2)有关中张牌的碰。特殊情况除外,通常中张牌开碰舍出的机会少;其次由于机会少,中张牌凑成刻子等待的时间要比中张牌吃成就子等待的时间长一至数位,反会延误了自己叫停或成和的时机。

对于老练者来说,凡遇到手牌中复合面子的中张牌时,往往舍出对子而保留搭子。如3、3、4万,5、5、6索之类,当先拆舍3万与5索。

(3)碰牌的逆用牵制法。这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌张6索的上下家,很可能立刻拆掉5、7索嵌搭,切舍出来。因为他们知道,打掉6索的对家再不会要5索或7索,而自己碰过6索后,也不会再要5索或7索了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6索对子,那么对3索与9索的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4索或8索后,面子牌形成3、4、6、6或6、6、8、9索形势。这样,一旦碰出6索刻子,而上下家企图供拆舍5、7索嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制圈套,为你调整好的3、4索或8、9索带来了生机。

2、麻将头的打法

麻将头在牌局中是起决定因素的,没有麻将头,则对叫牌、停张和食和均不利。有人起手配牌就有麻将头的对子,有的人是在上呀局步步深入之后才出现麻将头。按常规说,不论是“先天”的还是“后天”的,战局行将至中盘站的前期或后期之前,手牌中必须要有良好的麻将头。否则,若对麻将头不加重视,紧迫时又临阵磨刀,终究难以如愿,失误较多。麻将头的打法颇多,大体不外乎下列几种(成刻的朋组除外):

(1)一对麻将头加一个搭子(或边搭、嵌搭)叫牌。

(2)单钓一张,叫成麻将头。

(3)两对于对倒叫牌,其中一对力将

(4)边四面子的两头单钓叫成麻将头。如4、5、6、7筒,单钓4、7筒。

(5)连七面子的前、中、后单钓叫成麻将头。如2、3、4、5、6、7、8万中,单钓2、5、8万。

(6)复合面子的两头叫牌或单钓而夹带麻将头。

(7)双和昨合面子的二停牌,以单钓筋牌两张中的一张成麻将头。

吃停的要诀

1、迷惑对方的吃牌术

吃牌时,借暴露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和目的。如:庄家碰出的刻子为东、东、东,手牌暗刻有3、3、3索,将头有南、南一对,复合面子为1、3、5、7、9简。

在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到停张的目的。

“海”牌发现5筒一张,为南家打出,于是北有照一路熟打出筋牌

2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没有放铳的危险。诚然,北家是庄家的上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二付露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,没有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。关键是吃停的手法不同。

排牌时,应将复合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒再将5筒打人“海”内,故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部付露,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全的错觉。谁能知道庄家手牌停张偏又7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8简被庄家食和。

这种吃停方法,可算是牌桌上心理战术的一个小小手段,实属胜举。

2、诱敌误判的吃停术

当一人停手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、

9、9索(见图2)时,无论碰张或吃张,均成单钓叫停的牌姿。在上呀局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7索或单钓尖张3索都较困难,而碰出9索刻子老头牌的可能性较大•。据此,在手牌的排列上,应事先设好疑阵,悄悄把8索提前移至7、8、9筒的旁侧(见图2)。—旦有人批出9索,即可开碰;同时将手牌右侧的3、9、9索同时翻倒,碰入9索后,打出3索,给人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。别人不会料到单钓叫牌却是8索。这种诱敌误判的吃停战术,在实战中非常奏效。

3、复合面子的分理术

手牌是一人停且门前清的牌势

不熟练的牌友,常将这样的复合面子的万子按照顺序排列,一旦碰停或吃停,旁人都会觉察叫停片仍在5—9万之间。这样对战术的实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对例顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。

当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万一并翻倒;吃进嵌6万,打出9万,由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大当。这也就是不打5迈出停6万,拟打9万不停8万的战术要诀所在。

如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7,9万来吃进8万、切出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实,似无却有,似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。

摸、吃、碰的运用

1、搓、吃、碰的选择

由牌墙的方城里顺序地一个个摸牌,乃是四位竞赛者所各有公平权益。摸牌的顺利的话,就是再坏的手牌,也能逐渐成形。

大体说,每人的手牌若按照公平的配牌进行摸取时,牌墙方城中

66各类牌就可能产生万子、索子筒子和字牌的平均分配。同样如果在最初的配牌中,某种数牌特别多时,那么方城中其它种类的数牌也就相对地多出来了,所以清一色概率也就相当了,做牌肯定不易。有时,由于洗牌不匀,达牌时会使同种类聚集在一起,经过吃牌或碰牌,又会使摸牌的顺序打乱。于是同种类的牌在各人手里便不规则地分布开来。

鉴于上述原因,在摸牌顺利时,尽量不吃不碰,不错过自摸的机会;一旦摸牌不顾,就应设法吃、碰、以便拓开大道,更换摸牌顺序,使牌势改过来。

2、吃牌的讲究

前一节,我们就各个战期的吃、碰情况已作过一些吃牌的介绍,这里不再赘述。不过,需要就充分观察局面,使吃法更趋灵活。万一预测出别家有大牌,或者战局紧迫时,即不应再因执自己的“雨门”•和非做门前清不可,理应赶快吃牌,以促成和。

3、碰牌注意得当

同样,我们在前节各个战期的碰牌方面,已有一番叙述。这里仅就碰牌得当与否,谈些战术上的窍门。

竞赛中碰牌的出现,为单调的摸、吃、打转圈带来活的生机。尤其是碰出番牌的时间,牌桌气氛也会顿果果紧张充塞。

如何才算碰牌是得当呢?

(1)多张复合面子中的对子,碰后不一定有利。

(2)有台有番的对子不能错过碰机。

(3)客风不急于碰,条件许可应拆打舍之,否则等第二次出现后再碰。

(4)如遇他人做大牌或局势在一触即发的形势下,即使鸡和也要碰出,争取叫停。

(5)自己的西家.发现当北家(下家)舍出的牌,自己手中有一对,但是东家并不候吃,这种场合,则于已不利。此时无论手中牌势如何,应碰进北家的舍牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能的连庄机会。

(6)如果手牌有尖张对子,即故意在碰,从而使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的时机,于已有利。

(了)对旁家做清一色的大牌时,应故意将其做牌种类碰掉,破坏其面子组合的目的;

(8)属于手牌中的麻将头,切忌碰牌。

4、扛牌须三思

麻将牌每以四张牌为一个种类,如果某一种牌的四张牌同时集于一人之手,可说是再幸运不过的了。遇上带番的字牌,开扛后即番上加番,牌势更深—层。

四张牌开扛是壮观的。不过,扛牌也与碰牌一样,必须视形势或时间而行之。尤其遇到四张中张牌开扛,更应如此。

(1)当别家打出一张与自己暗刻相同的牌时,大都会想开扛。要是自己门前已吃出或碰出暴露牌时;开扛是不足为怪的。但是碰上门前清的话,此扛就须认直考虑了,数牌开扛可得一番,但门前清同时失去一番,相互抵销,并无多大价值。若是字牌开扛,箭扛得两番。与箭刻加门前清两番,扛门风加场风即是三番;此失此得必须算计。开扛与否要同摸调顺不顺手、实战形势,如何结合起来考虑。

倘若下家打牌,开扛对已有利,等于多摸一张牌,扛为:上策,与手牌无牵连的尖张,开扛后则可抑制各家:中张牌扛出,也是对其他各家面子组合的一个打击。如此种种,当然要开扛。

(2)从叫停角度上看,有时开扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌单钓一张,当别家打出二张与自己刻子相同的牌,从战术上说,不扛为佳。例如有4万三张,别家打出4万,我们不扛而去摸牌,如果摸理一张3万,叫牌可改停2、3、5万胜过单钓;若摸进一张5万,又改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停3、5、6万;即使摸进2万或6万,也可改停2、3万或5、6万,均比单钓食和率高。

(3)当后来摸进一张与自己碰出的刻子相同的牌时,是否弃出加扛呢?当然要视局势而定了。万一有人停张就停在这第四张的机遇上,只要你一加扛,别人便可抢和(即枪扛)。只有估约到充分安全的情况下,才敢加扛,否则只有留在手里,伺机行事了。

(4)在特定的牌势里,弃扛舍牌可以迷惑对方,于已有利。比如自己碰出绿发的刻子,手牌还有白板暗刻一付,红中单张或一对,这时,当别人打出一张白板,不要开扛给别家以没有大牌的感觉。万一开扛,将使发字、白板暴露,各家必吃一惊,防你会有三元大牌,于你食和大为不利。相反,如果自己摸进第4张白板时,不但不扛,反而舍出,对各家是一种麻痹便无人会怀疑你有三元牌在手,会放心打出红中。岂不正中你的下怀,让你食和一铺小三元或大三元顺利地做出一铺大牌来么?

(5)加扛被他人抢扛的局面不限于数牌,字牌加扛也应加倍小心,因为一旦有人做成十三不靠而进入停张阶段,你所加找的第4张字牌,必须是他的口中这食。

(6)如手牌停张后的叫与刻子风马牛不相及的话,工扛机会是不能放过的。这时的开扛等于多一次进牌机会,万一扛头牌是自己的叫牌,成和的台番就大了。扛头开花加自摸,便可获得意想不到的“飞来福”。

碰停的要诀

1、间拔碰停术

“地”牌已吃进一付7、8、9索的就子,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。

如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰人4万的样子。相反情况,如上家打出的是3万,也用同样疑阵将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万,对方岂知吃碰后仍然叫停3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打“海”内,恰好让你顺利的食和。

2、身欠碰停术

假如手牌已进人停张阶段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4万。

显然,叫停牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方的出一张4万,根据牌势,不得不改变叫停牌的类效(即身欠之意)于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时翻出,碰进付露4万刻子,舍出3万,给三家一种明示的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2、3万了。在4万碰出及3万又没人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继迫切舍出。岂料正中了你叫停2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。

3、绞榨碰停术

倘若一人停的牌姿是:发、发、发,1、2、3、5、5筒,1、1、7、

5、3万。

不难看出,复合面子原本是1、1、3、5、7万。为了绞榨战略需要,当面子进入一人停牌势后,故意将牌面排成1、1、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说.,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、1、7万翻出,碰成1万刻子,打掉7万,引起各家注意。作为一路熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趋势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。

怎么投诉牌友联盟,玩欢乐三张被坑了四五千块

你应该是向当地的文化局投诉,不过你需要有证据。比如账单或者截图

柚子联盟三公怎么赢

如下:

1、语言给对手错误引导:拿到牌的时候,不要太过于安静,要适当说几句,放松自己。

2、不要让眼神出卖自己:一个人的眼神可以看到一个人的内心世界,所以不要在拿到牌的时候让眼神出卖了自己。

3、发完牌先不拿牌:三张牌发完之后,先不要急着看牌的点数,看看别人拿到牌之后的第一反应。

4、控制好自己的情绪:当你拿到三张烂牌的时候,一定要控制自己的情绪。

5、适当收手:一直输或者说没赢过的时候,就要不玩了,说明今天不宜打牌。

lol怎样才算赢

游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“水晶枢纽”。

水晶枢纽:每个团队都有一个水晶枢纽,当自己团队的水晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,而破坏对方水晶枢纽的那一方则赢得比赛胜利。水晶枢纽与召唤水晶相同,在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。

游戏机制

玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。

在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。

在各种的游戏模式里,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。

提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。

玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

在每一场比赛后,玩家也可以取得个人的奖励,例如经验值、蓝色粉末或该英雄的专精分数,如果一场内自己或队友其中一个获得S-以上的战绩,且该英雄本赛季还没得过宝箱,就会得到一个宝箱。这些数值会用于玩家账户而非英雄上,玩家的账户从第1级开始,最高等级无上限(在2018赛季前为30级)。

高等级的玩家可以解锁一些新的功能,例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”(30等内能全数开启,并可以使用)、战利品系统(7等开放,开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一)和30等、50等、75等类推可获得更高级典藏罐(内有对应等级的表情)。

玩家的等级和英雄的等级是不一样的,举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家,在比赛开始时的英雄都是等级1。

玩家的账户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整,这些评分会用于自动匹配,以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。

扩展资料:

地图内建筑物

每个队伍都希望保护自己的建筑物,并且捣毁对方的建筑物。这些建筑物包括:

1、防御塔:每个路上都有名为“防御塔”的塔状建筑守护,防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色,防御塔会优先攻击小兵,但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家英雄,则防御塔会优先攻击对方玩家英雄。

透过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内,可以对对方的防御塔造成损害,且玩家角色也不会受到攻击。当摧毁了对方的防御塔时,可以得到经验点和金钱,被摧毁的防御塔会永久摧毁,不会重生。每个阵营有11座防御塔,每一路各有三个,而水晶枢纽前有两个。

双方基地上的五座防御塔在离开战斗后会随时间恢复生命,三路上的六座则不会。此外双方重生平台内各有一水晶枢纽尖碑,此尖碑象征着不可侵犯的领域,攻击机制与防御塔相同,但是不可被摧毁,且可造成巨大伤害。

2、召唤水晶:每个路有一个召唤水晶,召唤水晶前的防御塔会阻止敌方单位伤害该兵营,而召唤水晶会阻止敌方伤害水晶枢纽与水晶枢纽前防御塔,只要有一路以上的召唤水晶被破坏即可向内推进,在摧毁对方阵营的召唤水晶后,会让自己的水晶枢纽产生“超级士兵”,这是比普通小兵更强的小兵。

假如三路的召唤水晶皆被破坏,则召唤出的超级士兵会变为两倍(每路各两只)。召唤水晶将在被毁的五分钟后重生,且在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。

3、水晶枢纽:每个团队都有一个水晶枢纽,当自己团队的水晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,而破坏对方水晶枢纽的那一方则赢得比赛胜利。水晶枢纽与召唤水晶相同,在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。

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